Szablyok
Jtkid: a nevez csapatok szmnak fggvnyben ksbb kerl meghatrozsra (de hagyomnyosan 2x20 perc)
Az ltalnosan elfogadott 5+1-es kisplys szablyok az rvnyesek, nhny kiegsztssel:
1. Ha az ellenflrl az alapvonalon ment ki a labda, jbli jtkba hozatal kirgssal trtnik.
2. Kapusrl is termszetesen van szglet.
3. Nincs hazaads, teht a kapus nem foghatja meg kzzel a labdt, ha azt sajt jtkosa lbbal tovbbtja neki, de megfoghatja, ha a tovbbts fejjel trtnik.
4. A kapus a jtkban lv labdt, ha az a kezbe kerl, mg a lepattanst is belertve, nem dobhatja t az ellenfl trfelre.
5. Mindenfle pontrgsnl az ellenfl jtkosnak felszlts nlkl min. 5 mterre el kell mennie a labdtl. Ennek be nem tartsa, jtkvezeti figyelmeztets utn, akr killtssal is jrhat.
6. A labda jtkba hozatala oldalrl: vagy bedobssal, de a dob lba nem rintheti a partvonalat, vagy bergssal, de szigoran a vonalrl, vagy azon kvlrl. Szablytalan bedobs esetn a jtkvezet az ellenflnek adja a dobs jogt.
7. A brmilyen szndk, de szndkos kezezs automatikusan min. 2 perces killtssal jr, teht ne akarja senki sem csupa jtkonysgbl megfogni az ppen a jtkteret elhagyni kszl tadsokat.
8. Killtsok a szablytalansg mrtktl fggen: 2, 5 perc s vgleges.
9. Korltlan szmban s brmikor lehet cserlni, de szigoran csak a csapat ppen aktulis trfeln a felez vonaltl szmtott kpzeletbeli hrom mteres svon bell. Ennek durva megsrtse killtst vonhat maga utn.
10. Krnk mindenkit a legsportszerbb hozzllsra, a j hangulat megvsra. A szablyok plyn s azon kvl val betartsrt, a csapat sportszer viselkedsrt a csapatkapitny, helyettese, a menedzser s a technikai vezet egyarnt felels. Jtk kzben brmilyen krdsben, amit gy rez a csapat, hogy meg kell beszlni a brval, kizrlag a csapatkapitny vagy helyettese jogosult azt kezdemnyezni. Ezrt krjk, hogy k viseljenek valamilyen megklnbztet jelzst (pl. karszalag).
11. Krjk a fikat, hogy egy pillanatig se gondoljk, hogy a lnyok kevsb komolyan veszik a kzdelmet, de ezzel egytt legyen mindenki fejben, hogy lehetsg szerint ne rje ket semmilyen srls.
A csoportbeli helyezsek kt vagy hrom csapat pontazonossgnak esetn az albbiak szerint dlnek el: 1. a rgott s kapott glok klnbsge, 2. tbb rgott gl, 3. sorsols. Az egyenes kiesses fordulkban, ha a rendes jtkid dntetlen eredmnnyel vgzdik, trflcsere utn 1X5 perc hosszabbts kvetkezik, amely azonban egybl vget r, ha valamelyik csapat (arany)glt szerez. Ha a hosszabbtsban nem esik gl, gy hetes rgsok dntik el a tovbbjutst. Hrom-hrom bntett vgeznek el a csapat kijellt jtkosai, (akik a mrkzs befejezsekor a plyn voltak), ha azonos szmban rtkestik, akkor egy-egy jabb (addig mg nem rg) kijellt jtkossal addig folytatdik a bntetk rgsa, amg valamelyik fl nem hibzik.
Nhny aprsg:
Hogy grdlkenyen menjenek a bajnoksg dolgai:
1. A csapatok a Szchenyi Gimnzium ltziben ltzhetnek t, de az utcai ruhikat, rtkeiket ne hagyjk ott, hozzk magukkal a plykhoz!
2. A kirt kezdsi idpont eltt legksbb 15 perccel a csapat tltzve legyen a helysznen. A plyn trtn bemelegtsre kb. 3-5 perc jut. A flidk kztt kb. 5-7 perc sznet lesz.
3. Amelyik csapatnak jval ksbb lesz a kvetkez meccse, annak jtkosai termszetesen elmehetnek, ha akarnak, de a kvetkez meccs eltt 15 perccel ismt legyenek tltzve a helysznen.
4. A mrkzs kezdete eltt a csapatok a jtkvezet felvezetsvel egyszerre jnnek be a plya kzepig s vonalba sorakozva, arccal a kznsg fel, dvzlik a jelenlvket.
5. Minden csapat els meccse eltt gyorsan bemondjuk a „gladitorok” neveit, kilpssel, vagy kzfeltartssal jelezze az illet, hogy rla van sz.
6. A technikai vezet gondoskodjon arrl, hogy a csapat meccse eltt le legyen ellenrizve, hogy a csapatnvsor megfelel-e a valsgnak.
7. Minden csapatvezet felels azrt, hogy a csapat tagjai tisztban legyenek azzal, hogy szemlyes felszerelskrt, trgyaik biztonsgrt maguk felelnek!!!! |